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魔兽怀旧武器暴击公式,攻击强度=攻击力很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
(资料图)
1、攻击力=攻击力。
2、1力量增加攻击强度2点(所有职业除了盗贼)
3、力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
4、注意:猎人力量增加的攻击强度仅限于近战武器。
5、7强度=14攻击强度=每秒伤害(DPS)增加1(单手武器/双手武器下)
6、单手武器/双手武器下每14个攻击点增加1点每秒伤害(DPS)。
7、双手每8点攻击强度增加1点每秒伤害(DPS)。
8、强度不会增加格挡率,但是会增加格挡时的吸收值(吸收的伤害不变)
9、道奇。格挡时不会受伤,格挡时会受伤。
10、你受到的伤害会从你的格挡中扣除以减少伤害。
11、然后你受到的伤害是从护甲中扣除一定比例计算出来的。
12、玩家受到的伤害=敌人的物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
13、格挡率=5(防御技能点-玩家等级*5)*0.04。
14、注意:躲闪,格挡,招架对魔法都无效。魔法攻击只受抗性影响。
15、近战攻击力的计算公式
16、战士/圣骑士:AP=角色等级*3力量*2-20
17、猎人/小偷:AP=角色等级*2力量敏捷-20
18、萨满:AP=角色等级*2力量*2-20
19、德鲁伊:AP=力量*2-20
20、法师/牧师/术士:AP=力量-10
21、1敏捷增加2护甲
22、1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
23、1敏捷增加2点攻击强度(猎人远距离武器)
24、1敏捷增加0.05%闪避
25、1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)
26、20敏捷增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
27、14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)
28、26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)
29、20敏捷增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
30、29敏捷增加1%近战致命一击率(盗贼)
31、53敏捷增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
32、1智力增加15MP(所有职业)
33、59.5智力增加1%法术致命一击率(所有法术)
34、wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
35、1耐力增加10HP(所有职业)
36、(耐力并不增加回血速度)
37、战士每3秒的回血量=精神/2
38、精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
39、精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
40、1点武器熟练度增加0.04%致命一击率
41、1点防御技能减少0.4%被致命一击率
42、1点武器熟练度增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
43、1点防御技能增加躲避.格挡.招架机率0.4%
44、当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
45、基本挥空率
46、副手武器24%
47、双手武器5%
48、单手武器5%
49、增加命中率的装备对副手并没有任何效果
50、副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
51、所有魔法基础致命一击率跟等级/智力有关
52、6秒规则pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态
53、5秒规则在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复
54、(在战斗中也不会回HP喔)
55、增加魔法伤害的装备有三种:
56、加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
57、加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
58、加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
59、魔法3.5秒规则
60、魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
61、才能完全发挥装备增加的魔法伤害
62、对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
63、其他有施法时间的魔法按比例计算加成
64、而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
65、引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
66、附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
67、3.5秒规则装备加成伤害公式
68、所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
69、施法时间与效果加成关系表
70、3秒2.5秒2秒1.5秒瞬发
71、85% 71% 57% 42% 35%
72、法术致命一击加成伤害150%
73、近战致命一击加成伤害200%
74、pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
75、都会受到三次递减原则三次後免役
76、第一次放变形术(4级)效果50秒第二次效果变25秒第三次效果变13秒
77、放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算
78、护甲减免伤害公式
79、DR=AC/(AC+85*LV+400)
80、(DR:伤害减免AC:护甲LV:等级)
81、护甲多少减免多少伤害的关系表
82、护甲值减免伤害率上升值当给予100伤害时,减免後的伤害值
83、2500 31.25% 68.75
84、3500 38.89% 7.64% 61.11
85、4500 45.00% 6.11% 55.00
86、5500 50.00% 5.00% 50.00
87、6500 54.17% 4.17% 45.83
88、7500 57.69% 3.52% 42.31
89、8500 60.71% 3.02% 39.29
90、9500 63.33% 2.62% 36.67
91、10500 65.63% 2.30% 34.37
92、11500 67.65% 2.02% 32.35
93、12500 69.44% 1.79% 30.56
94、13500 71.05% 1.61% 28.95
95、14500 72.50% 1.45% 27.50
96、15500 73.81% 1.31% 26.19
97、16500 75.00% 1.19% 25.00
98、抗性
99、当玩家受到魔法攻击时有两种不同的检定方式
100、先看双方等级差距当双方等级一样时
101、将有96%的机率会击中你
102、而等级差距越大击中机率也会降低
103、等级差抗性=96%-等级差的平方
104、比如56级玩家对上60级玩家双方差4级
105、命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
106、等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
107、而法术抗性是将在等级检定後启用
108、法术抗性抗性与伤害之间的关系
109、抗性50 100 150 200 250
110、完全体抗伤害0% 1% 1% 11% 25%
111、抵抗掉75%伤害2% 6% 18% 34% 55%
112、抵抗掉50%伤害11% 24% 48% 40% 16%
113、抵抗掉25%伤害33% 49% 26% 14% 3%
114、承受完全伤害54% 20% 7% 1% 1%
115、抵抗机率15% 30% 45% 60% 75%
116、近战技能攻击伤害计算
117、伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
118、武器速度的固定数值:
119、双手武器:3.3
120、匕首:1.7
121、所有其他单手武器:2.4
122、(60级/70级):
123、2.5/3.9点武器技能等级换算1武器技能
124、10/15.8点命中等级换算1命中几率
125、8/12.6点法术命中等级换算1%法术命中几率
126、14/22.1点暴击等级换算1%暴击几率
127、14/22.1点法术暴击几率换算1%法术暴击几率
128、10/15.8点加速等级换算1%加速
129、10/15.8点法术加速等级换算1%法术加速
130、1.5/2.4点防御技能等级换算1防御技能
131、12/18.9点闪避等级换算1%闪避
132、20/31.5点招架等级换算1%招架
133、5/7.9点格档等级换算1% 格档几率
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
关键词:
攻略
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